domingo, outubro 23, 2005

Braga - Luís (Uchiha) vs Zé (Snirp) - 2ªparte - FIM

Era agora…
Tudo se iria decidir num único jogo. O Luís e o Zé estavam empatados 1-1 e cada um deles estava exactamente com 50% de hipóteses de ganhar o prémio final.
Quem ganharia? Mesmo para quem está de fora uma situação destas, causa alguma expectativa saber o que poderá acontecer, agora imaginem-se na pele dos jogadores.

Começou o Luís com o eterno set e uma S/T no que foi logo imitado pelo Zé.
O Luís a seguir usou Reinforcement para ir buscar Exiled Force com o qual destruiu um Apprendice Magician. Flipou um DD Assailant e atacou para ver em resposta serem activadas as “ovelhinhas”. Destruiu uma e passou.
Zé voltou a colocar uma S/T e a fazer um set e passou.
Luís baixou Exarion Universe mas este ficou logo num Bottomless Trap Hole. Atacou outro goat e passou.
Zé colocou mais uma S/T e passou.
Luís voltou a atacar outro goat, colocou uma S/T e passou.
Zé tributou um face down Sangan por um Mobius que destruiu com o efeito um Call Haunted e um Sakuretsu. Foi buscar um Apprendice Magician por efeito do Sangan. Atacou com o Mobius o Assailant e foram os dois removidos de jogo.
Luís baixou Cyber Dragon e atacou o goat restante e passou.
Zé fez um set de monstro e passou.
Luís baixou Ninja Grandmaster Sasuke com o qual ataca a face down que se revela outro Apprendice Magician e com o qual o Zé faz o Special Summon de uma Old Vindictive Magician. Luís ataca esta com o Cyber Dragon e são as duas destruídas. Coloca uma S/T mas o Zé activa Dust Tornado e destrói um Typhoon.
Zé baixa Pyramid Turtle e suicida-a contra o Sasuke, vai buscar Vampire Lord pelo efeito e ataca novamente e destrói aquela carta. Faz o Luís descartar uma Bottomless Trap Hole. Coloca uma S/T e passa.
Luís baixa outro Cyber Dragon, mas não faz mais nenhum summon, e ataca o Vampire Lord. Coloca uma S/T e passa.
Zé limita-se a fazer um set e passa.
Luís ataca a face down com o Cyber Dragon que se revela uma Pyramid Turtle mas desta vez o Zé limita-se a ir buscar outra Pyramid.
Zé volta a fazer um set de monstro e passa.
Luís volta a atacar com o Cyber Dragon na face down e desta vez acerta numa Magician of Faith com o qual o Zé vai buscar Scapegoat. Coloca uma S/T e passa.
O Zé faz um set e flipa uma S/T para activar Swords of Revealing Light.
Luís usa Dark hole e faz um set de um monstro.
Zé usa Nobleman of Crossout e acerta num Spirit Reaper, usa Book of Life e vai buscar Vampire Lord e aproveita para remover de jogo um Cyber Dragon do Luís (esqueço-me sempre deste efeito do Book of Life…). Ataca mas leva com Scapegoat. Destrói um token, faz um set de monstro e passa.
Luís coloca uma S/T e passa.
Zé ataca um goat e passa.
Luís faz um set e passa.
Zé flipa uma Old Vindictive Magician e destrói uma Magician of Faith que estava face down. Baixa um Spirit Reaper. Com a Old e o Vampire destrói os restantes tokens. Mas o ataque do Reaper é detido por uma Sakuretsu. Coloca uma S/T e passa.
Não sei se repararam mas até agora os pontos de vida dos dois estão quase intocados.
Tanto um como o outro sabiam o que estava em jogo e arriscavam o menos possível.
Ainda assim, a seguir foi a vez do Luís começar a pressionar o Zé.
Usa uma Reinforcement para ir buscar DD Warrior Lady, faz Snatch Steal no Vampire Lord e ataca com ele a Old fazendo desta vez o Zé provar do seu próprio remédio pois tem de descartar “trap”, no caso escolhendo uma Sakuretsu.
Zé passa.
Luís volta a atacar mas desta vez o Zé activa Scapegoat. Mesmo assim, não desistindo, usa Enemy Controller num goat para passá-lo para ataque e destrói-o com o Vampire Lord, descartando o Zé desta vez Torrential Tribute. Faz um set e passa.
Finalmente um ataque que se visse, colocando o Zé com 4750 pontos de vida.
O Zé vira um goat para ataque e usa um Creature Swap para trocá-lo pela face down do Luís. Verifica qual a carta e passa.
Luís continua a pressionar e baixa Mystic Tomato e com ele ataca mais um goat. Com o Vampire ataque a face down, que afinal era um Don Zaloog.
Vez do Zé e o que é que este faz… Dark Hole e novamente reset no jogo. Uiii que isto tá para durar. Coloca uma S/T e passa.
Luís volta a “contar espingardas” e faz um set e a colocar uma S/T e passa.
Zé usa mais um Book of Life para ir buscar ao cemitério um Vampire Lord e aproveita para remover de jogo outro Cyber Dragon do Luís. Mas opta por não atacar. Antes do fim do turno vê o Luís activar Dust Tornado e destruir um Call of the Haunted, mas não sem antes o activar para ir buscar Sangan e após tirar do deck uma DD Warrior Lady.
Luís volta ao ataque e vira para cima uma DD Warrior Lady, usa Brain Control no Vampire Lord e ataca com tudo, colocando os pontos do Zé em 3250 e os dele em 6300. Faz um set de monstro e passa.
Acham que estará perto do fim..? Olhem que não!!!!!!!!!
Zé usa um Smashing Ground na DD Warrior Lady, baixa ele mesmo uma DD com a qual destrói a face down Morphing Jar. Ataca directamente com o Vampire Lord e coloca os pontos do Luís mais perto de si – 4300. Coloca 2 S/T e passa.
Sinceramente já nem sei o que o Luís descartou por causa deste ataque, porque daqui para a frente eu próprio comecei a ficar cansado e não conseguia apanhar tudo.
Luís activa uma Heavy Storm e destrói uma Sakuretsu e um Waboku, que o Zé activa (a tanto tempo que não via uma coisa destas, e ainda por cima, nesta ronda teve um efeito notável). Usa Confiscation para fazer o Zé descartar um Premature Burial. Usa Smashing Ground e destrói a DD Warrior Lady. Coloca uma S/T. Baixa Breaker e usa um Premature Burial para ir buscar outra DD Warrior Lady com a qual ataca o Vampire para o remover de jogo, independentemente do efeito da Waboku. Mas não pode atacar com os outros 1900 do Breaker à conta daquela carta.
Zé limita-se a fazer um set e a colocar uma S/T e passa.
Luís tira o counter do Breaker e destrói a face down S/T que se revela um Dust Tornado que o Zé activa em resposta para destruir Torrential Tribute. Por causa disso o Luís passa.
Zé coloca uma S/T e passa.
Luís faz um set e passa.
A partir de agora, meus amigos, o fim estava próximo, mas aquilo que vocês vão ler em pouco tempo demorou uma eternidade Porquê? Bem, simplesmente porque cada jogada era precedida da consulta dos cemitérios do adversário, do próprio, pensar, voltar a ver os cemitérios, etc.. Entretanto, ao meu lado, o André só se ria disso, o meu puto Miguel atirava-se para o chão a perguntar “mas eles nunca mais acabam?” Um verdadeiro inferno…
Mas voltemos ao jogo.
Neste momento acontece talvez um dos momentos mais importantes. O Zé baixa Breaker e não remove o counter para destruir a S/T. Quando ataca leva com uma Sakuretsu. O Zé explica que pensava que ele não tinha mais e passa.
Luís passa.
Zé usa um Snatch Steal para tomar conta do Breaker do Luís. Flipa para cima um Spirit Reaper. Ataca com o Breaker a face down que é um Sangan com o qual o Luís vai buscar um Spirit Reaper. Depois o Zé ataca directamente com o seu Spirit Reaper.
Ora bem, pelo efeito, o Luís tinha de descartar uma carta. Na mão tinha um Spirit Reaper e, imagine-se, um Mobius. Pois bem, a carta descartada foi o Mobius. Não foi decisivo, como a seguir verão, mas podia bem ter sido.
Luís compra carta, faz um set e passa.
Neste momento, aconteceu o clímax, o Zé só tinha mais uma carta no seu deck!!! Tudo se iria decidir nesta jogada. Comprou e atacou a face down com o Spirit Reaper, na tentativa de ainda puder atacar com o Breaker que tinha do seu lado do campo. A face down afinal revela-se um DD Assailant que entretanto o Luís tinha comprado. Ainda usa um Enemy Controller para tomar conta do Assailant mas já não podia atacar. Estava sem cartas, e o Luís bastaria passar a sua vez para tudo terminar.
O Zé concedeu então o jogo.
O Luís tinha ganho por deckout numa maratona que fez jus à sua condição de finalíssima.
FIM!

sexta-feira, outubro 21, 2005

Braga - Luís (Uchiha) vs Zé (Snirp) - 1ªparte

O último jogo da ronda que decidiria quem ganhava o torneio era entre o Luís (Uchiha) e o Zé (Snirp), uma vez que cada um deles estava com 3 vitórias.
Na falta de um Top4 era este o jogo decisivo e, pelo seu desenrolar, veio realmente demonstrar que estavam frente a frente os dois jogadores que mais em forma se encontravam neste Sábado.

Começou o Zé com o tradicional set e uma spell/trap (S/T).
Luís usou um Reinforcement of the Army para ir buscar um Exiled Force, com o qual destruiu a face down que era um Apprendice Magician. Colocou uma S/T e passou.
Zé baixou um Breaker, usou o counter para destruir um Call of the Haunted e atacou para 1600 de dano.
Luís limitou a fazer um set e passou.
O Zé continuava nitidamente a pressionar e usou um Creature Swap para trocar o Breaker pela face down do Luis, que era um DD Assailant, tributou-o pelo Vampire Lord e atacou, para destruir o outro monstro e ao mesmo tempo fazendo o Luís descartar um Dust Tornado.
Luís mais uma vez limitou-se a fazer um set e passou.
Zé ataca com o Vampire Lord para ser removido de jogo por uma DD.Warrior Lady. Faz um set e passa.
Luís numa toada mais defensiva volta a fazer um set e a colocar uma S/T e passa.
Zé flipa uma Old Vindictive Magician para cima, com o qual destrói um Mystic Tomato, tributa por outro Vampire Lord e ataca para ver ser activado Scapegoat. Destrói um token e passa.
Luís usa Brain Control no Vampire Lord e tributa por Mobius, aproveitando para destruir um Book of Life, atacando a seguir para 2400 pontos de dano.
Zé opta por se defender agora e coloca uma S/T e faz um set, passando a seguir.
Luís baixa um Ninja Grandmaster Sasuke. Após ataca com o Mobius a face down que se revela um Spirit Reaper e ataca após com o Sasuke, mas este é destruído por uma Sakuretsu (ainda não tinham aparecido…).
Zé volta a fazer a jogada anterior com um set e uma S/T e passa.
Luís baixa Don Zaloog. Tenta atacar com Mobius mas um Enemy Controller coloca-o em modo defensivo. Limita-se então a passar.
Zé activa Swords of Revealing Light. Baixa Hand of Nephtys. Flipa para cima um Morphing Jar e tribute-a juntamente com a outra para ir buscar a Phoenix com a qual ataca o Don Zaloog.
Mas como em tantas outras vezes, a Morphing Jar tanto nos salva como dá as armas necessárias ao adversário. Como dizia o outro “é uma faca de dois legumes…”
Foi o caso, pois o certo é que o Luís usou Heavy Storm. A seguir com um Enemy Controller, tributou um goat e foi buscar a Phoenix. Usou um Snatch Steal no Reaper para o destruir e ainda baixou Breaker. Atacou com tudo para jogo.

Zé ficou claramente descontente com o seu jogo e foi ao sidedeck, no que foi acompanhado pelo Luís.
O jogo tinha sido tão rápido que dava a sensação nítida que nada podia deter o Luís.
Como estávamos enganados….

O segundo jogo começou com a abertura do costume pelo Zé.
Luís imitou-o mas antes de terminar viu um Typhoon do Zé dar-lhe cabo de uma Sakuretsu.
No turno do Zé este colocou uma S/T e passou e mais uma vez foi imitado pelo Luís.
Zé fez um set e passou.
Luís fez igualmente um set e colocou uma S/T e passou.
Será que este tipo de jogadas cautelosas não iriam acabar mais, estariam os dois receosos…? Bem, como o prémio era uma caixa, entende-se, não?
Entretanto o Zé decidiu abrir as hostilidades e flipou uma Old Vindictive Magician, dando cabo de um Spirit Reaper. Usou Creature Swap e trocou a Old pela face down do Luís. Este, já no fim, usou um Dust Tornado para destruir uma S/T que era um Torrential Tribute.
Luís virou a Old para defesa, fez um set e passou.
Zé flipou para cima o DD Assailant que tinha ido buscar ao Luís, bem como uma Pyramid Turtle. Com esta última ataca a Old mas fica numa Sakuretsu. Com o Assailant ataca a face down, que é um Mystic Tomato com o qual o Luís vai buscar o Sangan. Coloca ainda um S/T e passa.
Luís coloca uma S/T e faz um set e passa.
Zé ataca a face down mas o Luís activa Enemy Controller, sacrifica Sangan e fica com o Assailant. Entretanto vai buscar Exiled Force pelo efeito do Sangan. Flipa uma Magician of Faith e vai buscar Enemy Controller novamente. Baixa Exiled e activa o efeito para destruir o DD Assailant que estava no seu lado do campo. Ataca com a MoF para uns brutais 300 pontos de dano, coloca uma S/T e passa.
Zé coloca uma S/T e passa.
Luís coloca a MoF em defesa, baixa Mystic Tomato e ataca, respondendo o Zé com Call Haunted com o qual vai buscar uma Pyramid Turtle. Receosa do seu efeito o Luís não a ataca, mas usa Premature Burial para ir buscar Exiled Force que imediatamente tributa para destruir a Pyramid.
Zé usa Snatch Steal no Tomato para a seguir sacrificá-lo por um Mobius mas o ataque deste é parado por um Enemy Controller que o coloca à defesa. Coloca uma S/T e passa.
Luís usa uma Heavy Storm e limpa um Dust Tornado e uma Sakuretsu. Usa Snatch Steal para ir buscar o Mobius, baixa Don Zaloog e ataca deixando o Zé com 4900 pontos de vida contra os seus 7200. Ainda faz este descartar uma Swords of Revealing Light.
Neste altura o Luís de certeza pensou que a “caixa” estava perto, mas enganou-se…
Zé usa um Premature Burial para ir buscar um Pyramid Turtle que suicida contra o Mobius, apesar dos pontos de vida que perde. Pelo efeito vai buscar Vampire Lord que destrói o Don Zaloog e faz o Luís descartar “trap”, no caso um Dust Tornado. Coloca uma S/T e passa.
Luís ataca com o Mobius mas fica numa Sakuretsu. Coloca uma S/T e passa.
Zé baixa Breaker e com o counter destrói uma Confiscation (!!). Ataca com os dois para 3600 pontos de dano e passa.
Luís coloca apenas uma S/T e passa.
Depois, bem, depois foi a confusão, pois o Zé voltou a atacar com tudo, mas não sei que raio de contas fizeram, que depois do ataque o Luís ainda tinha pontos, mas concede o jogo. Depois pensa melhor e diz que ainda não concede, que tem hipóteses e joga um Smashing Ground noVampire Lord.
No turno do Zé o Vampire ao voltar fica num Bottomless Trap Hole, por isso ataca com o Breaker e o Luís fica a 1400 pontos de vida (segundo eles, eu não consegui perceber..)
Nesta altura o Luís concede mesmo o jogo e torna-se necessário o desempate.
A final estava 1-1, e o último jogo iria decidir tudo. Aquilo que parecia simples complicou-se e o Zé mostrou os seus “pergaminhos”.

Tudo se iria decidir numa “negra” que, conforme verão, foi realmente uma finalíssima.

quarta-feira, outubro 19, 2005

Braga - Luís (Uchiha) vs Bártolo (ZalooG))

Na terceira ronda voltei a fazer a cobertura de um jogo do Luís, mas desta vez com o Bártolo (ZalooG), o qual até aí também não tinha perdido qualquer jogo.
Não que se pense com isto que eu, com algum poder visionário, estivesse já a pensar que o Luís iria vencer o torneio e por isso tinha de fazer a cobertura de todos os jogos dele, mas porque estes senhores têm por hábito degladiar-se por tudo e por nada através da net e por isso avizinhava-se um jogo tenso e intenso.
Mas, para surpresa minha, o jogo decorreu numa perfeita normalidade e quem de fora assistisse até podia pensar que os dois em causa se davam muito bem (desculpem lá a alfinetada, mas os dois merecem :-) )
*

Começou o Bártolo (B) colocando uma spell/Trap (S/T), activando um Reinforcement of the Army, para ir buscar um DD.Assailant, fez um set de monstro e passou.
O Luís optou igualmente pelo tradicional set e uma S/T e passou.
B começou logo ao ataque e baixou um Berserk Gorilla, flipou para cima o DD Assailant e atacou mas foi detido por um Spirit Reaper. Activou um Smashing Ground para o destruir e passou.
Luís activou Dust Tornado e destruir uma Sakuretsu. Colocou uma S/T, baixou um DD Assailant e atacou o irmão gémeo com ele, num suicido familiar…
B atacou com o Gorilla mas foi destruído por uma Sakuretsu, baixou outro Gorilla, colocou uma S/T e passou.
L usou um Smashing Ground para destruir o Gorilla, baixou um Sangan e atacou para 1000 de dano. Antes de passar um Dust Tornado do B eliminou um Sakuretsu que tinha colocado.
B limitou-se a fazer um set e passou.
L atacou com o Sangan o monstro face down que se revelou um Exiled Force e passou.
B colocou duas S/T, fez um set e entrou em “topdeck mode”
L sacrificou o Sangan (indo buscar um Exiled Force) por um Mobius e com o efeito limpou as duas S/T do B que se revelaram um Snatch Steal e um Heavy Storm. Atacou e destruiu o Exiled e passou.
B baixou um Blade Knight e flipou para cima um Morphing Jar. Colocou duas S/T e passou.
O Luís quando ia a comprar carta vê o B activar um Drop Off e fica sem um Cyber Dragon. Baixa um Breaker que fica num Bottomless Trap Hole. Com o Mobius destrói o Morphing Jar e usa um Smashing Ground no Blade Knight. Coloca uma S/T e passa.
O B usa um Typhoon na S/T que se revela um Call Haunted, respondendo o Luís com a sua activação, indo buscar um Sangan que após ser destruído lhe permite ir buscar um Mystic Tomato. O B faz ainda um set de monstro e passa.
L usa Reinforcement of the Army e vai buscar uma DD Warrior Lady com a qual ataca a face down que era uma Magician of Faith que permite ao B recuperar um Snatch Steal. Ataca ainda com o Mobius e deixa o Bártolo com 2900 pontos de vida.
B não se dá por vencido e faz Snatch Steal no Mobius, utiliza Premature Burial para ir buscar um Gorilla e com o primeiro ataca a DD Warrior Lady sendo os dois removidos de jogo. Ataca directamente com o Gorilla deixando o adversário com 5100 pontos de vida.
No entanto o B não tinha jogo para se proteger e bastou ao Luís usar um Brain Control para tomar conta do Gorilla, baixar um Mystic Tomato e atacar para jogo.

Pouco se falou no intervalo e foram os dois ao sidedeck.

Começou novamente o B com o tradicional set e uma S/T.
Luís baixa um DD Survivor e ataca a face down que é um Sangan com o qual o B vai buscar um Legendary Jujitsu Master. Coloca uma S/T e passa.
B usa uma Heavy Storm com o qual limpa uma Sakuretsu, baixa um Gorilla e ataca o DD Survivor, destruído e causando 200 pontos de dano.
Luís coloca um set e passa.
B coloca uma S/T e faz um set. Ataca com o Gorilla mas mais uma vez encontra um Spirit Reaper.
Luís usa um Brain Control para tomar conta de um Gorilla e ataca, sendo destruído por uma Sakuretsu. O B dá-lhe os parabéns pela jogada, pois com uma carta tinha-lhe destruído duas. O Luís agradece (são uns senhores…) e faz um set, coloca uma S/T e passa.
B usa um Nobleman of Crossout e acerta num Sangan, faz um set de monstro e passa.
L usa Reinforcement of the Army para ir buscar um Exiled Force que utiliza para destruir uma das face down que por acaso era uma MoF. Activa Call Haunted para ir buscar novamente Exiled Force e utiliza para destruir a outra face down que era o Jujitsu. Vira o Reaper para ataque e atinge os pontos de vida do B conseguindo que este descarte um Torrential Tribute.
B baixa um Don Zaloog (sua carta fetiche…) e ataca o Reaper fazendo o Luís desta vez provar do seu remédio e descartar uma Morphing Jar.
L limita-se a virar o Reaper para defesa e passa.
B coloca uma S/T, baixa um Blade Knight e passa.
No turno do Luís este vê novamente ser activado um Drop Off e perde um Spirit Reaper, por isso limita-se a passar.
B usa Confiscation e faz o Luís descartar um Cyber Dragon.
Luís pelos vistos nada mais pode fazer que usar um Smashing Ground no Zaloog e passa.
B também nada faz uma vez que não tem maneira de destruir o Reaper e passa.
Luís coloca uma S/T e passa.
O jogo estava muito parado até este momento e nenhum deles tinha ou podia fazer mais. A partir daqui, no entanto, o embate tornou-se muito mais renhido e aceso.
B usa um Reinforcement para ir buscar um Exiled com o qual destrói o Spirit Reaper (finalmente, pensou…), ataca com o Blade Knight mas o Luís activa Scapegoat, revelador de uma defesa a toda à prova.,
L faz um set de monstro e passa.
B continua a atacar, baixa um DD Survivor e ataca a face down que era uma MoF e o Luís vai buscar Smashing Ground. Ataca também um goat e passa.
L limita-se a usar o Smashing Ground no Blade Knight e passa.
B ataca outro token, coloca uma S/T e passa.
L usa outro Smashing Ground no DD Survivor, coloca uma S/T e passa.
B coloca outra S/T e passa.
Novamente o Luís fica sem a carta comprada em virtude do Drop Off, desta vez um Snatch Steal que o deve ter enervado e passa sem nada fazer.
B baixa um Mystic Swordsman LV2 e ataca um goat, coloca um S/T e passa.
Se o Luís estava nervoso não o demonstrava, mas eu ficaria se me acontecesse o que veio a seguir. Baixa Cyber Dragon e fica num Bottomless Trap Hole, baixa DD Assailant e volta a ficar noutro Bottomless Trap Hole e tem de passar.
B usa Premature Burial para ir buscar um Sangan e ataca, o que já não acontece com o Mystic Swordsman que acerta numa Sakurestsu. Coloca uma S/T e passa.
L limita-se a passar.
B baixa um DD Assailant, mas foi a vez de ficar sem ele por causa de um Bottomless Trap Hole.
L não se dá por vencido e usa um Heavy Storm, destruído o Sangan com o qual o B vai buscar um Spirit Reaper. Baixa um Ninja Master Sasuke e ataca deixando o B com 3300 pontos de vida.
B coloca uma S/T e passa.
L ataca novamente mas é detido pelas “ovelhinhas”. Usa uma Confiscation e faz o B descartar um Morphing Jar.
B baixa um Breaker e ataca o Ninja destruindo.
Nesta altura o Luís em topdeck mode e sai-lhe um Dark Hole que imediatamente activa, limpando o campo, sendo imediatos os comentários do Bártolo sobre a sorte que teve. Tiveram depois uma mini discussão sobre a sorte que cada um deles tinha tido em 1914 (piada minha…) mas rapidamente acabou.
B faz um set e passa.
L coloca uma S/T e passa no qual é imitado pelo B.
L usa um Premature Burial para ir buscar um Exiled e destrói a face down que era nada mais nada menos que um Spirit Reaper.
B activa Swords of Revealing Light e passa.
L passa igualmente.
B usa Reinforcements para ir buscar um DD Assailant com o qual ataca para ser imediatamente detido por uma Sakuretsu.
L volta a passar (o que é que ele estaria a tramar..?)
B coloca uma S/T e passa, deixando a partir daquele momento de estar protegido pela Swords.
L usa um Reinforcement para ir buscar uma DD Warrior e ataca mas é igualmente detido por uma Sakuretsu.
B passa e nota-se que o jogo não lhe está a sorrir.
L baixa Breaker e com o counter destrói um Dust Tornado, remove dark e light e vai buscar Chaos Sorceror e ataca para jogo e match.
Este é um jogo interessante para analisar, sem dúvida. Acho que houve aqui grandes jogadas, principalmente admiro a mestria com que o Luís usa o Exiled Force. Que acharam?





segunda-feira, outubro 17, 2005

Braga - Luís (Uchiha) vs André (Neji)

Na segunda ronda decidi fazer o jogo entre o Luís (Uchiha Sasuke) e o André (ByaKuGanNeJi), dois nossos velhos conhecidos e que repartem entre si um grande número de vitórias em torneios importantes.
Para além disso, são dois amigos e foi com desagrado que verificaram que tinham que jogar um contra o outro, pois sabiam que o que perdesse com poucas hipóteses ficaria de vencer o Torneio, atenta a ausência de Top4.
Mas era altura de ver quem se tinha adaptado melhor ao novo formato e por isso o jogo começou, saindo o Luís primeiro com a tradicional abertura de um set e uma S/T (spell/trap).
O André começou imediatamente ao ataque, baixando um Cyber Dragon e um Spirit Reaper, uma das jogadas mais perigosas com as novas bans. Atacou com o Cyber Dragon mas logo foi detido por uma Sakuretsu, e teve de passar, não sem antes colocar uma S/T.
Luís usou um Typhoon para destruir a face down S/T que era um Smashing Ground, flipou para cima um Mystic Tomato, baixou um Sangan e com os dois atacou o Spirit Reaper causando 2100 pontos de dano.
André viu-se forçado a defender, virando o Reaper para defense mode e colocando uma S/T.
Luís virou tudo para defense mode, fez mais um set de monstro e passou.
O jogo tinha começado muito rápido, mas agora os jogadores tinham ficado mais cautelosos.
Ou não…pois logo a seguir o André usa um Dark Hole e faz um reset aos monstros todos, sendo que o Luís foi buscar um Exiled Force por efeito do Sangan. O André baixou uma DD Warrior Lady, atacou e passou.
O Luís baixa um Cyber Dragon e a Exiled Force, tributa esta para destruir a DD Warrior e ataca, mas também, como há bocado, o seu Cyber Dragon ficou numa Sakuretsu, traduzindo o provérbio “quem com ferro mata, com ferro morre”.
O André limitou-se a colocar uma S/T e passou no que foi imitado pelo Luís que também se limitou a colocar uma S/T.
A seguir o André passou, nada fazendo.
Dava a sensação, neste momento que os jogadores estavam a ganhar fôlego para o que viria a seguir, e que luta que foi…
Luís activa um Dust Tornado e destrói uma Sakuretsu. Remove um dark e um light e vai buscar um Black L…é pahh, isso era no outro formato, agora só pode ir buscar um Chaos Sorcerer e ataca.
André baixa um Exiled Force que imediatamente sacrifica para destruir o Chaos Sorcerer, coloca uma S/T e passa.
Luís usa uma Confiscation e faz o André descartar um Premature Burial e passa.
O André nada faz e passa também.
Luís faz um set e coloca uma S/T e passa.
O André activa um Heavy Storm mas em resposta vê as “ovelhinhas” preencheram o campo do Luís. Mesmo assim baixa um Ninja Grandmaster Sasuke e ataca a face down que se revela um Morphing Jar. Activa ainda Confiscation e faz o Luís descartar o Breaker. Coloca um S/T e passa estando neste momento com 2600 pontos contra os 5500 do Luís.
Luís coloca uma S/T e passa.
André limita-se a atacar um goat e passa também.
Luís activa Call Haunted para ir buscar Chaos Sorcerer, com o qual remove de jogo o Ninja. Baixa um Don Zaloog e ataca mas é destruído por uma Sakuretsu. Coloca uma S/T e passa.
André baixa Breaker e activa o counter para destruir uma Sakuretsu e ataca mas é destruído por outra Sakuretsu…(tantas que estes rapazes têm…). Usa ainda um Smashing Ground para destruir o Chaos Sorcerer, coloca uma S/T e passa.
Luís baixa um DD Assailant e ataque mas é detido por um Book of Moon.
André baixa um Mystic Swordmand Lv2 e destrói com o efeito o Assailant e ataca um token.
Luís limita-se a colocar uma S/T e passa.
André volta a atacar outro goat e passa, não sem antes colocar uma S/T.
Luís usa um Snatch Steal mas é logo destruído por um Dust Tornado. Não desiste e sacrifica um token e usa um Enemy Controller para ficar com o Mystic Swordsman LV2 do André que logo tributa por um Mobius e ataca directamente deixando o André à beira do abismo com 200 pontos, contra uns confortáveis 5500 dele.
O André coloca uma S/T e faz um set na tentativa de se defender.
No entanto o Luís uma Premature Burial para ir buscar o Exile Force que tributa para destruir a face down e ataca para jogo.

*

O André estava bastante descontente com o modo como lhe correu o jogo e foi ao side deck, no que foi imitado pelo Luís, apesar de este se mostrar bem mais optimista.
Entretanto eu lá ia olhando para o lado, a ver o meu miúdo jogar com o seu novo deck de Fiends e a enervar-me com o modo como ele jogava as Fissures…isto de se ter 6 anitos é complicado…

*

Começou o novo jogo e sinceramente não imaginava como ele iria ser imprevisível.
Ora vejam…
Começou o André com o tradicional set de monstro e uma S/T.
Luís usou uma Confiscation para obrigar o André a descartar um Cyber Dragon. Baixa um DD. Survivor e ataca a face down que se revela um DD.Assailant, situação óptima para tal carta porque apesar de removida volta no fim da End Phase. Coloca ainda uma S/T e passa.
André usa um Premature Burial para ir buscar o Cyber Dragon e tributa-o por um Mobius, mas o Luís activa em resposta Torrential Tribute, limpando o campo. O André coloca uma S/T e passa.
O Luís baixa um DD. Assailant e ataca para ser destruído por uma Sakuretsu.
O André limita-se a activar Swords of Revealing Light e passa.
O Luís passa igualmente.
O André usa um Reinforcement of the Army para ir buscar mais um DD Assailant e ataca directamente.
Entretanto o Luís pergunta ao André os pontos de vida, ao que este responde 7200 dado apenas ter pago pelo Premature Burial. Depois o Luís entra num período de reflexão… que se passaria?
De repente tudo de precipitou, pois o Luís baixou um Cyber Dragon que tributou por um Mobius, que pelo efeito destrói as Swords. Remove light e dark e baixa também um Chaos Sorcerer. Faz Premature Burial para ir buscar um DD Assailant e usa Snatch Steal para ir buscar o DD Assailant do André e ataca com tudo para jogo e match. Ufff!!!
Surpresa e risos foi o que se passou a seguir, o Luís tinha efectivamente ganho o duelo num dos jogos mais rápidos que já vi.
É por momentos destes que apetece dizer “I love this game!”
Foi um bom jogo com dois jogadores que dominam cada aspecto do jogo. Desta vez ganhou o Luís, para a próxima pode ser diferente…





domingo, outubro 16, 2005

Braga - Zé (Snirp) vs Luís Gonçalves

O primeiro jogo que decidi fazer foi entre o Zé (Snirp) e o Luís Rodrigues de Barcelos.
Aqui fica:
Começou o Zé com a tradicional abertura de um set de monstro e uma S/T (spell/trap).
O L fez igualmente um set e usou um Mystical Space Typhoon para destruir um Creature Swap. Colocou 1 S/T e passou.
Zé baixou Breaker e activou o counter para destruir uma Sakuretsu. Flipou para cima uma Pyramid Turtle e atacou mas acertou num Spirit Reaper e teve de passar.
L fez novamente um set e colocou uma S/T.
Zé colocou uma S/T e atacou com o Breaker a face down do Luís para descobrir uma carta que só com as novas bans tem visto mais uso – Legendary Jujitsu Master - que enviou o Breaker para o cimo do deck do Zé (ao que este respondeu “porreiro!”). Colocou ainda a Pyramid em defesa, fez um set e passou.
L fez um set de monstro e antes de passar o Zé activou Dust Tornado para destruir uma Ceasefire que o L optou por não activar em resposta.
Zé flipa para cima uma MoF (Magician of Faith) e vai buscar Creature Swap, activa-o trocando a Mof pela face down do Luís. Tributa a face down e baixa um Vampire Lord e com ele ataca a Mof, obrigando o Luís a descartar “trap”, escolhendo este uma Sakuretsu.
L sacrifica o Jujitsu por um Horus LV6 e ataca e destrói o Vampire Lord. Coloca uma S/T e passa.
Zé faz um set e passa o que é imitado pelo Luís.
Zé usa um Nobleman na face down e remove de jogo uma MoF e passa.
Luís passa.
O Zé entretanto, com a sua calma habitual afirma que vai passar ao ataque e activa um Enemy Controller no Spirit Reaper que estava em campo quase desde o inicio, que por força do efeito o destrói. Baixa uma Hand of Nephthys e tributa-a juntamente com outro monstro pela Sacred Phoenix of Nephthys que ataca o Horus LV6 e o destrói.
Luís limita-se a fazer um set de monstro e passa.
Zé baixa o Breaker, activando o counter para destruir um “My Body as a Shield” e com ele ataca a face down, que se revela um Mystic Tomato, com o qual o L vai buscar um Newdoria. Continuando a atacar o Zé suicida uma Pyramid contra o Newdoria, optando o Luís por destruir o Breaker e indo o Zé buscar um Vampire Lord. Com este e com a Phoenix ataca colocando o adversário em maus lençóis.
O Luís limita-se a colocar uma S/T e passa mas era apenas bluff e o Zé, na sua ronda ataca com tudo para jogo.
*

Descontente com a sua prestação o Luís Gonçalves vai ao sidedeck.
A conversa ia animada com as mesas próximas e o ambiente era bem descontraído.
*

Começou o novo jogo o L com costumeiro set e uma S/T.
Zé baixa Breaker e com o conter destrói um Typhoon, ataca e mais uma vez encontra um Spirit Reaper (mas estes gajos chegaram a baralhar…?, olhem para cima e vejam se não são as mesmas cartas :-) )
L baixa um Spear Dragon e destrói o Breaker, mas antes de terminar vê o Zé activar um Dust Tornado e limpar-lhe uma Sakuretsu.
Zé activa Dark Hole e limpa o campo, faz um set e coloca uma S/T.
O Luís imita-o.
Zé flipa uma Old Vindictive Magician (onde é que ele foi buscar esta!!) e destrói o monstro adversário, que por acaso era um Cyber Jar e ataca, causando uns brutais 450 de damage!
Luís limita-se a fazer um set e passa.
Zé vira a OVM para defense mode e passa.
Luís passa.
Zé limita-se a colocar uma S/T e passa.
Luís usa um Premature Burial para ir buscar o Spear Dragon e ataca mas é imediatamente virado para modo defensivo graças a um Enemy Controller.
Zé tributa a OVM por um Vampire Lord, destrói o Spear Dragon e passa.
Luís defende-se activando Swords of Revealing Light e passa.
Zé faz um set e passa.
Luís passa confiando nas Swords.
Zé baixa uma Hand of Nephthys, sacrifica um monstro e vai buscar Sacred Phoenix of Nephthys.
Luís usa um Brain Control para tomar controle da Phoenix, atacando com ela o Vampire Lord. Faz um set e coloca uma S/T e passa, altura em que desaparece o efeito das Swords.
Zé ataca a face down que se revela um Mystic Tomato, o qual é substituído por outro. No Main Phase 2 o Zé destrói também este Tomato com um Smashing Ground e passa.
Luís nada faz e passa.
Zé faz um set e ataca com a Phoenix, em resposta à qual o L activa Scapegoat. O Zé opta por não destruir nenhum e passa.
Luís faz um set e passa.
Zé ataca com a Phoenix um goat e passa.
Luís sacrifica a sua face down, um Sangan, por um Horus LV6 e vai buscar ao deck um Newdoria. Com um Horus Lv6 ataca a face down que é um Apprentice Magician, com o qual o Zé vai buscar a Old Vindictive Magician. Luís activa Fissure para destruir a Phoenix mas o Zé responde com Call Haunted e vai buscar Vampire Lord, que é destruído pela Fissure mas que devido ao seu efeito voltará na próxima ronda. Luís antes de acabar a sua ronda, coloca ainda uma S/T e activa Ceasefire, causando 1500 de dano e impedindo o efeito da OVM.
Zé activa Lightning Vortex, descartando uma Sakuretsu, mas o Luís responde com My Body as a Shield. Zé tem assim de atacar o Horus com a Phoenix e mais um goat com o Vampire Lord.
O L limita-se a colocar uma S/T e a fazer um set e passa.
Zé baixa um Sangan; ataca com a Phoenix mas a face down é um Newdoria que a destrói, ataca depois com os dois outros monstros os tokens restantes e passa.
Neste momento o Luís decide tentar a sua sorte e usa um Autonomous Action Unity para ir buscar a Phoenix ao cemitério do Zé. Usa um Snatch Steal para ir buscar o Vampire Lord e ataca, sendo que o Zé vai buscar um Apprendice Magician pelo efeito do Sangan.
Parecia que as coisas estavam a pender para o lado do Luís, mas vejam o que acontece a seguir.
Há alturas deste jogo de cartas em que no segundo em que se compra uma carta é o segundo em que se ganha ou se perde.
Bem, no caso do Zé a sorte esteve com ele e saiu-lhe um Heavy Storm que rapidamente activou destruindo a vantagem que o Luís pensava ter adquirido. Usou um Premature Burial para ir buscar um Breaker e juntamente com ele e o Vampire Lord atacou para jogo e match.
Bom jogo do Zé que raramente perdeu o controle do jogo, quer em hand quer em field advantage e mesmo quando isso aconteceu a sorte também lá esteve.
No caso do Luís, talvez rever alguma coisa no deck pois em várias rondas não conseguia baixar um monstro, nunca conseguindo field advantage.


quinta-feira, outubro 13, 2005

Tópicos para principiantes - a construção de um deck

Ao fazer um deck, têm de se ter em conta 6 sectores:

Ÿ Grupo dos Monsters
Ÿ Grupo das Spells
Ÿ Grupo das Traps
Ÿ Fusion Deck
Ÿ Side Deck
Ÿ Deck como soma de todos os anteriores sectores

Grupo dos Monstros

Antes de falarmos sobre como fazer um bom conjunto de monstros, temos de falar sobre o básico que há para saber sobre os monstros.

Tipos de monstros:

Ÿ Type: Tipo de monstro. Pode ser Warrior, Spellcaster, Fiend, Zombie, Dragon, Spirit, oon, etc.
Ÿ Atribute: Atributo do monstro. Pode ser Light, Dark, Fire, Water, Wind ou Earth.
Ÿ Level: Um monstro tem sempre um nível associado a si. Na carta, podemos ver o nível do monstro contando o número de estrelas que o monstro possui. Monstros com 1 até 4 estrelas, podem ser invocados directamente. Monstros com 5 ou 6 estrelas necessitam que se sacrifique um monstro no campo para que possam ser invocados. Monstros com 7 ou mais estrelas necessitam de 2 monstros oferecidos como tributo.
Ÿ Normal Monster: Monstro sem efeito, ou seja, apenas serve para atacar e defender.
Ÿ Effect Monster: Monstro que para além de atacar e defender, também possui uma habilidade especial.
Factores a ponderar quando se faz um deck:

Ÿ Escolher sempre um tema. O tema pode ser desde um tipo de monstros, tipo de atributo, estratégia,… Exemplos de temas:
o Warriors (tipo de monstros)
o Lights (atributo de monstros)
o Beatdown (estratégia neste caso de ataque)
o Exodia (estratégia à volta de monstros)
o Burn (estratégia abdicando do ataque)
o Final Countdown (estratégia defensiva e à volta duma única spell)
o Deck Out (estratégia de comprar/descartar cartas, velocidade de jogo elevado)
o Chaos (estratégia do deck em volta de um único monstro, o que não implica que só com esse monstro este deck seja capaz de ganhar)
o ...
Ÿ Balancear correctamente os monstros tendo em conta os seus efeitos. Assegurem-se que contam com um leque de efeitos diferentes e variados de forma a poderem contar quase sempre com efeitos úteis e que façam a diferença (Ex.Usar Mystic Tomato se se tiver 4 ou mais monstros dark com ataque até 1500 no deck, não se só se tiver mais um)
Ÿ Não usar excessivo número de monstro de nível 5 para cima, a não ser que haja suporte (monstrer/spell/trap). O ideal será de dois monstros de tributo num deck normal. Monstros de dois tributos só mesmo se o efeito for excelente e compense a perda das cartas. Não usar também muitos monstros com condições de invocação restritas que só combinando várias outras cartas será possivel fazer o summon.
Ÿ Ter em conta o número de monstros que se usa. O ideal está entra os 16 e os 18 para os decks sem uma estratégia muito avançada e complexa.

Grupo das Spells

As spells são por muitos considerados o sector mais importante do deck. Não é por acaso. Uma spell tem o poder de virar o jogo se for bem jogada.

Tipos de spells:

Ÿ Normal Spell: Só pode ser activada na Main Phase do jogador que a controla.
Ÿ Quick Spell: Pode ser activada directamente da mão na Draw/Standby/Main/Battle/End Phase do jogador que a controla. Pode também ser posta virada para baixo e nessa situação adquire as propriedades de activação duma Trap.
Ÿ Continuous Spell: Só pode ser activada na Main Phase do jogador que a controla. Porém, permanece em campo, geralmente com um efeito permanente, ou que se activa automaticamente em resposta a determinada acção.
Ÿ Field Spell: Só pode ser activada na Main Phase do jogador que a controla. Spell que favorece/desfavorece consoante a situação ambos os lados do campo e normalmente beneficia certo atributo ou tipo de monstro.

Factores a ponderar quando se faz um deck:

Ÿ Há muitas spells que são staples, ou seja, entram em quase todos os decks porque não há cartas com as mesmas ou melhores propriedades com custos inferiores. Assim, tentem assim de tudo conseguir as staples. Embora isto parece um comentário pobre, é na realidade uma verdade absoluta. Sem staples é muito difícil ganhar (Ex.Dark Hole, Snatch Steal, Mystic Space Typhoon, Heavy Storm, Nobleman Crossout, Premature Burial)
Ÿ Procurem usar spells que favoreçam o tema escolhido (i.e: para decks de Warriors usem Reinforcement of the Army, para decks de Zombies usem Book of Life, etc).
Ÿ Tentar sempre ter algumas Quick-Spells pois estas além de normalmente terem efeitos muito bons, têm uma versatilidade que ainda lhes confere maior utilidade (Ex.Scapegoat, Book of Moon)
Ÿ Tentar encaixar spells para destruir outras spells, traps e monstros.
Ÿ Tentar sempre usar alternativa que tem uma melhor relação custo/utilidade (i.e: Tribute to the Doomed vs Smashing Ground – Em efeito o Tribute to the Doomed ganha de longe, vocês escolhem o monstro, tanto pode estar face up como face down. O Smashing Ground destrói um monstro, que até pode ser o que nós não queremos e o mesmo tem de estar face up. Mas o que é facto é que o Smashing Ground não requer que se descarte uma carta. Perante isto e claro na minha opinião, o Smashing Ground acaba por ter uma melhor relação preço qualidade, porque não se justifica dar duas cartas para destruir uma, assim como não vale a pena correr o risco de querermos usar o TTTD e não podermos porque não temos cartas para descartar).
Ÿ Stall, ou seja, para um bocado o jogo. É sempre bom poder parar o jogo para ter tempo de ter novas alternativas. Há várias spells que o fazem e portanto não se esqueçam delas (Ex. Swords of Revealing Light)
Ÿ O número ideal de spells em decks que não tenham uma estratégia muito avançada ou complexa, ronda entre as 13 e as 17.

Grupo das Traps

Traps são como indica o nome as armadilhas. O que é suposto proteger o terreno. Apanhar o oponente desprevenido.

Tipos de Traps:

Ÿ Normal Trap: trap que a partir do turno do oponente pode ser activada em qualquer altura.
Ÿ Continuous Trap: trap que a partir do turno do oponente pode ser activada em qualquer altura. Porém fica no campo com o seu efeito permanentemente activo.
Ÿ Counter Trap: trap que só pode ser activada para negar uma determinada acção/carta.

Factores a ponderar quando se faz um deck (neste caso vou optar por vos dar os vários tipos de grupos de traps:

Ÿ Contra-Ataque: Neste grupo de traps deve ser favorecida e maximizada a utilização de traps cujo efeito é destruir/parar monstros do adversário (i.e: Sakuretsu Armor, Widespread Ruin, Bottomless Trap Hole, Trap Hole, Torrential Tribute, Magic Cylinder, …)
Ÿ Limpeza: Este grupo visa limpar o campo de ameaças para que os monstros com atk elevado possam limpar o campo (i.e: Dust Tornados), embora isto não signifique que não se use um pouco do grupo anterior.
Ÿ Contra-Armadilha: Este é o grupo que até sair o Deck de Warriors é quase impossível de fazer para a maior parte dos jogadores. Este grupo baseia a sua estratégia na Royal Decree. É óbvio que é preciso conjugar com as spell e traps, mas basicamente este grupo leva 2 ou 3 cópias da Royal Decree para que o oponente simplesmente não use traps.
Ÿ Negação: Este é o grupo de traps para os decks de Stall. Aqui abundam as traps para parar monstros, para impossibilitar os monstros de atacar, para negar cartas que destruam as vossas cartas, etc.

Fusion Deck

Não há muito que dizer sobre o Fusion Deck. Como o número de monstros que podem por lá, é ilimitado, ponham todos os que tiverem. O mais provável é não virem a usa-los, mas também não perdem nada com isso. Além disso há fusion-monsters com artwork fantástico, por isso se não for por outro motivo, ponham-nos lá pelo gozo de poderem vê-los na deck box.

Side Deck

É normalmente, de todos os sectores o mais desprezado e subvalorizado. O side deck e fundamental e pode ser decisivo num jogo. Há três tipos de side deck:

Ÿ Normal: este é o side deck que é utilizado por jogadores cujos decks não são muito específicos. É um side deck que não tem um só objectivo e permite contrariar 2 ou 3 tipos de decks e ao mesmo tempo mudar uma ou outra carta que não esteja a resultar. É assim um side deck abrangente.
Ÿ Counter: Este é um side deck para quem usa decks muito complexos ou de stall e cujo objectivo é contrariar o side deck do adversário, ou seja, um side deck que contrarie a estratégia que o side deck do adversário vai utilizar para contrariar a estratégia inicial do jogador.
Ÿ Surpresa: Este é um side deck já muito complexo e não é aconselhado a jogadores principiantes. Ainda assim, vou pô-lo aqui. Este side deck serve para jogadores que joguem com decks que se baseiam na surpresa e após o primeiro jogo, já não conseguem apanhar o oponente desprevenido. Assim, recorrem ao side deck e alteram completamente a estratégia do jogo, de forma a apanhar o oponente desprevenido uma segunda vez, aumentando assim exponencialmente a probabilidade de sucesso.

Deck como soma de todos os anteriores sectores

Ÿ Assegurem-se que após terminarem os sectores anteriores, que olham para o deck como um todo e vejam se salta alguma coisa à vista que vos pareça fora do lugar/contexto.
Ÿ Contem bem o número se monster/spell/traps e o número total de cartas. Assegurem-se que o deck não tem mais de 42 cartas.
Ÿ Procurem memorizar as cartas do vosso deck, pois será útil quando estiverem a jogar com ele, saberem que cartas ainda estão para sair.
Ÿ Vejam se gostam do deck ao olhar para ele.
Ÿ Divirtam-se.